Registro › LC/2026-04
Quesito 4 di 9disconnessioni e guastiNon risulta
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Se cade la connessione durante Crazy Time, che fine fa la puntata?
«Il telefono si è bloccato a metà giro: ho perso la puntata? E se è lo studio a sbagliare?»
La puntata non si perde per colpa della rete: se ti disconnetti durante un giro, le fiches già piazzate non vengono cancellate e il giro si gioca lo stesso, con l’eventuale vincita sul conto; quando rientri, il risultato è nella Cronologia. Lo scrive il regolamento italiano di Crazy Time e lo impone, in generale, la regola ADM sulle partite non concluse. Il guasto in studio segue un’altra strada: lo studio ferma il gioco e, se il guasto non si sistema, il giro viene cancellato e le fiches rientrano sul saldo. Il regolamento di Crazy Time completo, con tempi e pulsanti, si consulta in forma breve sul portale crazytime-italian.com.
| Regolamento di Crazy Time Italia | politica sulle disconnessioni, gestione degli errori, malfunzionamenti |
|---|---|
| Regolamento di Crazy Time su Snai | stesse clausole in una seconda versione |
| Linee guida ADM, paragrafi 2.6.1 e 2.6.8 | partite non concluse, puntate automatiche |
| Schema ADM del contratto di conto | come si contesta un addebito |
Indice degli accertamenti
| Che cosa succede | Effetto sulla puntata | Dove è scritto |
|---|---|---|
| Cade la tua rete, riavvii il telefono o l’app si chiude | la puntata rimane sul tavolo e il giro si conclude senza di te; se rientri prima della fine, continui a partecipare | regolamento; linee guida ADM, 2.6.8 |
| Errore in studio, nel sistema delle puntate o nella procedura | stop del gioco e chiamata al supervisore; se il guasto resta, il giro è nullo e la puntata torna sul saldo | regolamento |
| Guasto del software di gioco | il giro è nullo, comprese le vincite che avrebbe dato | regolamento |
| Riduci il browser o apri un’altra scheda mentre si punta | il sistema può trattarlo come un’uscita e rifiutare le puntate di quella mano | regolamento |
Perché la regola protegge te
Le linee guida ADM elencano tre casi: si interrompe la comunicazione tra il sistema e il tuo dispositivo, il dispositivo si riavvia, oppure l’applicazione si chiude in modo anomalo. In tutti e tre, se la mano non è finita nel frattempo, al rientro devi poter continuare a partecipare. Il sistema conserva le partite non concluse fino al termine, e il tuo conto deve mostrare i soldi impegnati in quelle partite: nessun importo «sparisce» durante il buco di rete.
Il regolamento di Crazy Time lo traduce così: la puntata resta valida e il giro si chiude in tua assenza. Una ruota non si può fermare per un giocatore che ha perso il segnale, quindi la scelta è lasciare la puntata in gioco.
Dove ritrovi il giro e come lo contesti
La Cronologia elenca le tue partite con data, importi puntati e vincite; aprendo un singolo giro vedi il dettaglio. Il codice partita, che il gioco mostra a schermo, è il riferimento da dare all’assistenza. Se il conto non torna, lo schema di contratto ADM prevede che le contestazioni sull’estratto conto e sul dettaglio delle giocate arrivino per iscritto: lettera, posta elettronica o PEC. Il passo successivo è il reclamo.
Nessuna puntata parte da sola
Un timore frequente dopo una disconnessione è ritrovarsi puntate rimesse in automatico. Le linee guida lo vietano: il sistema non può riproporre giocate precedenti che vengano accettate allo scadere del tempo senza il tuo consenso. Il pulsante per ripetere le puntate del giro prima esiste, ma funziona solo se lo premi tu, prima di posare la prima fiche.
Riserve del perito
Abbiamo letto il regolamento nelle versioni di PokerStars.it e di Snai. Altri concessionari usano lo stesso testo di Evolution, ma le parole esatte possono cambiare: in caso di dubbio fa fede il regolamento aperto dal tavolo del sito su cui giochi.
Conclusione
Il dubbio non regge. La disconnessione non costa la puntata, e un guasto in studio la fa tornare indietro. L’unico rischio concreto è chiudere o ridurre la finestra mentre il tempo per puntare scorre.
Allegati
- Regolamento della versione Italia diffuso da PokerStars.it, PDF (archiviato su Wayback il 18.05.2026)
- Snai: le stesse regole in PDF, con i paragrafi su errori e cadute di rete
- ADM: i requisiti che un ente verifica prima del via libera a un gioco, con l’appendice J sugli studi con croupier (PDF)
- Fac-simile ADM dell’accordo che accetti quando apri un profilo di gioco su un sito autorizzato